package com.hspedu.tankgame4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

//为了让Panel不停的重绘子弹,需要将MyPanel实现Runnable,当做一个线程使用
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {

    private Hero hero = null;
    private Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    private int enemyTankSize = 3;
    //定义一个Vector ,用于存放炸弹
    //说明，当子弹击中坦克时，加入一个Bomb对象到bombs
    private Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();

    //定义三张炸弹图片，用于显示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

    public MyPanel() {

        hero = new Hero(500, 100);
        hero.setSpeed(5);

        //初始化敌人tank
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((i + 1) * 100, 0);
            enemyTank.setDirect(2);
            //启动敌人坦克线程，让他动起来
            new Thread(enemyTank).start();

            //给该enemyTank 加入一颗子弹
            Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
            //加入enemyTank的Vector 成员
            enemyTank.shots.add(shot);
            //启动 shot 对象
            new Thread(shot).start();

            enemyTanks.add(enemyTank);
        }

        //初始化图片对象
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif"));
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_2.gif"));
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif"));

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        //默认填充颜色为黑色
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);

        if(hero != null && hero.isLive){
            //draw Tank
            drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 1);
        }

        //画出hero射击的子弹(单颗子弹)
//        if (hero.shot != null && hero.shot.isLive == true) {
//            System.out.println("子弹被绘制!");
//            g.draw3DRect(hero.shot.x, hero.shot.y, 1, 1, false);
//        }

        //画出hero射击的子弹(多颗子弹)
        for (int i = 0; i < hero.shots.size(); i++) {
            Shot shot = hero.shots.get(i);
            if (shot != null && shot.isLive) {
                g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 1, 1, false);
            } else {  ////如果该shot对象已经无效 ,就从shots集合中拿掉
                hero.shots.remove(shot);
            }
        }


        //如果bombs 集合中有对象，就画出
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            //取出炸弹
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            //根据当前这个bomb对象的life值去画出对应的图片
            if (bomb.life > 6) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else if (bomb.life > 3) {
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }

            //让这个炸弹的生命值减少
            bomb.lifeDown();
            //如果bomb life为0, 就从bombs 的集合中删除
            if (bomb.life == 0) {
                bombs.remove(bomb);
            }

        }

       /*Iterator<EnemyTank> list =enemyTanks.iterator();

        while (list.hasNext()) {
            EnemyTank enemyTank =  list.next();
            drawTank(enemyTank.getX(),enemyTank.getY(),g,enemyTank.getDirect(),0);
        }*/

        enemyTanks.forEach(enemyTank -> {

            //判断当前坦克是否还存活
            if (enemyTank.isLive) { //当敌人坦克是存活的，才画出该坦克
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0);

                //画出敌人子弹
                //for (Shot s :enemyTank.shots){
                for (int i = 0; i < enemyTank.shots.size(); i++) {
                    //取出子弹
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(i);
                    //绘制
                    if (shot.isLive) { //shot.isLive == true
                        g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 1, 1, false);
                    } else {
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }

        });


    }

    /**
     * @param x      左上角x坐标
     * @param y      左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct tank方向(上、下、左、右)
     * @param type   tank类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {

        switch (type) {
            case 0:  //敌人的tank
                g.setColor(Color.CYAN);
                break;
            case 1:  //我们的tank
                g.setColor(Color.YELLOW);
                break;
        }

        //direct 表示方向:(0:向上,1:向右,2:向下,3:向左)
        switch (direct) {
            case 0: //表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false); //tank 盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20); //圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//炮筒
                break;
            case 1: //表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//上边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//下边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false); //tank 盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20); //圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//炮筒
                break;
            case 2: //表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false); //tank 盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20); //圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//炮筒
                break;
            case 3: //表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//上边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//下边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false); //tank 盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20); //圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    //如果我们的坦克可以发射多个子弹
    //在判断我方子弹是否击中敌人坦克时，就需要把我们的子弹集合中
    //所有的子弹，都取出和敌人的所有坦克，进行判断
    public void hitEnemyTank() {

        for (int i = 0; i < hero.shots.size(); i++) {

            Shot shot = hero.shots.get(i);

            if (shot != null && shot.isLive) {  //当我的子弹还存活
                //遍历所有敌人坦克
                for (int j = 0; j < enemyTanks.size(); j++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(j);
                    hitTank(shot, enemyTank);
                }
            }

        }
    }

    //判断敌人坦克是否击中我的坦克
    public void hitHero() {

        //遍历所有敌人坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                if(hero.isLive && shot.isLive){
                    hitTank(shot,hero);
                }
            }
        }

    }


    //编写方法，判断我方的子弹是否击中敌人坦克.
    //什么时候判断 我方的子弹是否击中敌人坦克 ? run方法
    //后面我们将 enemyTank 改成 tank名称
    public void hitTank(Shot shot, Tank tank) {
        switch (tank.getDirect()) {
            case 0: //坦克向上
            case 2: //坦克向下
                if (shot.x > tank.getX() && shot.x < tank.getX() + 40
                        && shot.y > tank.getY() && shot.y < tank.getY() + 60) {
                    shot.isLive = false;
                    tank.isLive = false;
                    //删除被击中的敌人坦克
                    enemyTanks.remove(tank);
                    //创建Bomb对象，加入到bombs集合
                    bombs.add(new Bomb(tank.getX(), tank.getY()));
                }
                break;
            case 1: //坦克向左
            case 3: //坦克向右
                if (shot.x > tank.getX() && shot.x < tank.getX() + 60
                        && shot.y > tank.getY() && shot.y < tank.getY() + 40) {
                    shot.isLive = false;
                    tank.isLive = false;
                    //删除被击中的敌人坦克
                    enemyTanks.remove(tank);
                    //创建Bomb对象，加入到bombs集合
                    bombs.add(new Bomb(tank.getX(), tank.getY()));
                }
                break;
        }
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //处理 WDSA 键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            //改变Tank的方向
            hero.setDirect(0);
            if (hero.getY() > 0) {
                hero.moveUp();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            if (hero.getX() + 60 < 1000) {
                hero.moveRight();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);
            if (hero.getY() + 60 < 750) {
                hero.moveDown();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            if (hero.getX() > 0) {
                hero.moveLeft();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            System.out.println("按下了J键,开始射击.");
//            if (hero.shot != null && hero.shot.isLive) {
//                return;
//            }

            hero.shotEnemyTank();
        }

        this.repaint();//让面板重绘,会再次调用paint方法
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() { //每隔 100毫秒，重绘区域, 刷新绘图区域, 子弹就移动
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            hitEnemyTank();

            hitHero();

//            //判断是否击中敌人坦克
//            if (hero.shot != null && hero.shot.isLive) {
//                //遍历敌人所有坦克
//                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
//                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
//                    hitTank(hero.shot, enemyTank);
//                }
//
//            }

            this.repaint();
        }
    }
}



















